2016年9月13日火曜日

まさに理想論。クリスタル五角形配置戦術とは?

■クリスタルはできるだけ角に置くのが理想

先日ご紹介しましたとおり、ステージマップは丸ではなく多角形です。


角に配置されたクリスタルのほうがより安全なのが見てわかると思います。


■ステージマップは五角形に近い


つまり当ブログの最初に紹介した理想的?に近い配置が可能ということです。
実際にどうなるか見てみましょう。


安全地帯が広くなりそうでいいですね。
多数召喚されるので、こんな感じになるでしょうか。

角から角へとプチ相撲で引っ張っていくのも手ですが、
ターンエンドまで引っ張る相撲で大移動していく戦略もあります。








このように移動していけば、ターンエンドでレーザー地帯になる心配なく
思う存分ターンエンド相撲ができるという理想論でした。


■戦闘中にどこが角なのかわかるの?

戦闘中にはマップを見ることができません。
ダークキングと激しい戦いをしながら、今自分がどこにいてどこに引っ張ればいいのか
全員が把握しながら戦うなんて可能なのでしょうか?
しょせんただの理想論なのでしょうか?

そこで、今回この5つのポイントについて写真を撮ってきました。



↑左下のポイントです。
光る植物となんかとがった牙のような石があるポイントです。



↑左上のポイントです。なんか光る植物と牙のようなとがった石があります。



↑右上のポイントです。
大きな光る植物がある大きくぬけた空間です。
よくみると奥のほうに牙のような石が?



↑右下のポイントです。
大きな植物の右側、牙のような石のあるポイントです。

↑下のポイントです。
スタート地点後方ですね。
大きく抜けた空間で、牙のような石があります。



・・・牙のような石が置いてあるポイントばかりですね
これは偶然なのでしょうか。


このように各ポイントには目印があるので、ある程度慣れたらステージのどこなのかは把握できるのではないでしょうか。



今回は理想論として、クリスタルの配置を出来る限り易しくするための方法を紹介しました。
五角形配置戦術()はともかくとして、「できるかぎり角にクリスタル置いたほうがいい」ことは頭に入れておいて良いと思います。


次回からは具体的な各職立ち回りの話とかしていく予定です。




2016年9月9日金曜日

召喚された後、どう動くべきか(4後半)

■暗黒空間Zのフィールドマップがこちら


フィールドっていつも丸型で図解してますけど、実際のところ全然丸くないんですよね~


■クリスタル90度誘導について




クリスタル誘導役の立ち位置ですが、2つの図解でほぼ同じようなレーザー軌道となります。


■4後半のクリスタル誘導について


4後半は他攻略ブログ・動画等でも紹介されているように、

召喚→通常攻撃→テンペスト→紫雲

のパターンが多く、テンペストをいかにレーザー地帯で行わせないかが勝利への大きなポイントとなります。




召喚の吹き出しを確認したら、ちょっとでも早く安全地帯に移動する必要があるんですが、

※攻撃とか全部キャンセルして移動が最優先です!!


そのために、いつものダークキングの外周側ではなく、
壁役の近くに90度となるポイントでクリスタル誘導を行うという方法をオススメします。


クリスタルレーザー軌道の誘導効果は、先ほど説明したように外周とほぼ同等になります。
ただし、波動の誘導効果はありませんので、壁役も波動を警戒しながらの攻撃となります。

4後半はテンペストさえ安全地帯で発動させてしまえば、
テンペスト→紫雲をしてる間にごっそりと削ることができます。
なので、それ以外の時は回避を優先させたほうが安定します。


ダークキングがやや中央よりにいるときや、地形で外周のほうに余裕があるときは、
いつもの外周方向誘導したほうがいい場面もあります。
そこは臨機応変にやっていきたいですね。



■安全地帯って具体的にどこなの?



安全地帯へ移動して陣取った後は、ダークキング移動後の攻撃に備えます。

前衛タゲだった場合は、そのまま受けます。
通常攻撃だった場合は高確率でその後テンペストなので、それに備えます。

※低い確率ですが違う場合もあるので、後衛は近づけるように準備だけしておきます。

プレスだった場合は、回復します。
その後シャウトの確率が高い傾向にあります。後衛は離れる準備をします。


後衛タゲの場合は、タゲられたほうだけ近づきます。
あとは一緒です。


ただし、どちらの場合も真やいばの有無および効果時間に注意です。
(聖女が入ってない場合は特に!)

その場合はタゲ下がり相撲に入ることも考慮に入れたほうがいいかもしれません。
ここは臨機応変にですね。

ターンエンド攻撃まで引っ張った場合は、ターンエンドのシャウト→テンペストになる可能性も高いので対応できるよう、後衛はシャウトに絶対まきこまれないよう注意しましょう。


全員でプレスを受けない限りは、聖女が多少ない場合でもひっぱらずそのまま安全地帯で受けたほうがいいように個人的には思います。
ファランクス(アイギス)とかやいばの防御や磁界シールドでしのぐ手もありますからね。

相撲中にレーザー被弾で死亡→シャウト→テンペストで壊滅パターンが一番こわいですからね~



■おまけ

今日発売の攻略本にはクリスタルレーザーについてあまり詳しく書かれてなかったそうですね。


私いつも気になってたんですが、

4のクリスタルってバーティカル←→ホライズン交互に規則正しく発射してきたりしませんよね??

片方が連続することもあれば、なんか休憩してるのかってくらい何も出ないこともあるように分析しています。

攻略系ブログとか見てるとどこも規則正しく(10秒おき?)に交互にと書いてあるところばかりです。

1や2の単体クリスタルはそうであると思うんですが、4とかの多数召喚は違うんじゃないでしょうかね。
今後も注目してみていきたいところです。


2016年9月7日水曜日

召喚された後、どう動くべきか(4前半)

■ダークキング4前半で召喚された後の状況

ステージ外周沿いにひたすら相撲をする。
を忠実にやりつづけると召喚されたレーザーに被弾する可能性が非常に高いのです。

そもそもステージ端にレーザーが行くように召喚誘導してるのだから当たり前の話なのですが。

なので、「まず安全地帯に出てから、外周沿いに相撲をする」ことを心がけましょう。



■召喚誘導は外周向けだけとは限らない

先ほどの、召喚後に軌道を変えた後の状況で

こういう嫌な角度で召喚されたクリスタルは後々響いてくることが多いですね。
これを防ぐにはどのようにすればいいのでしょうか。


前回召喚時と同じような角度にクリスタルレーザーを誘導することができます。
ステージ反対側とかでレーザーが交わる確率が減るので後々助かります。



ちなみに次の行動が召喚じゃなく、通常攻撃とかプレスとか闇のはどうだった場合は、
1回目の召喚のレーザーに前衛が被弾しだしたり危険なので、安全地帯に全員移動したほうがいいかもしれません。
その場合は全員が固まらないように注意です。

前衛だけちょっと離れて前に出るようにしましょう。



(次回は、4後半の召喚誘導についてです。)